Glossario del fantacalcio

Cosa vuol dire ogni parola che si sente all'asta e il lunedì mattina. 32 voci, spiegate in due righe.

L'asta

Asta

La serata in cui una lega si divide i giocatori della Serie A. Ognuno parte con lo stesso budget in crediti e deve tornare a casa con una rosa completa. Non è un sorteggio: un giocatore vale quello che qualcuno è disposto a pagarlo.

Come funziona l'asta

Asta a chiamata

Il formato classico: si chiama un nome a turno, chi vuole rilancia a voce, chi offre di più se lo prende. È il più lungo e il più divertente, e l'unico in cui si può leggere la stanza.

Chiamata o offerte

Asta a offerte chiuse · asta a buste

Ognuno scrive di nascosto quanto offre per ogni giocatore, si aprono tutte insieme e vince l'offerta più alta. Dura un terzo del tempo e toglie il rilancio, che per qualcuno è il gusto della serata e per qualcun altro è la parte che non finisce mai.

Crediti · budget, fantamilioni

La moneta dell'asta. Ogni partecipante ne ha lo stesso numero — di solito cinquecento — e quando finiscono finiscono: da lì in poi si riempie la rosa a un credito per volta.

Rilancio

L'offerta che supera la precedente, di solito di almeno un credito. Non torna indietro: se nessuno rilancia dopo di te, quel giocatore è tuo a quella cifra anche se l'avevi detto per far spendere gli altri.

Slot

Un posto in rosa da riempire. Con rose da venticinque ci sono venticinque slot: tre di portiere, otto di difensore, otto di centrocampista, sei di attaccante. Uno slot vuoto è uno zero ogni domenica.

Fascia

Un gruppo di giocatori che per te valgono la stessa cosa, con accanto un solo prezzo massimo. Serve perché all'asta non c'è tempo di pensare: la decisione l'hai già presa a mente fredda.

Come si fanno le fasce

Asta di riparazione · mercato di riparazione

Il mercato di gennaio del fantacalcio: si riapre per qualche giorno per sostituire chi non gioca più o è andato via. Dura poco e conta molto, perché arriva quando la classifica dice già qualcosa.

L'asta di riparazione

Svincolato

Un giocatore che non è nella rosa di nessuno. Si può prendere durante la riparazione, e in molte leghe anche in corsa a un credito quando qualcuno libera uno slot.

I numeri

Quotazione

Il prezzo di partenza di un giocatore sul listone ufficiale. Non è quello che pagherai: all'asta i crediti in circolazione sono circa il doppio della somma delle quotazioni comprate, e la differenza si scarica sui prezzi.

Il listone con i prezzi attesi

Listone

L'elenco ufficiale di tutti i giocatori di Serie A con ruolo, squadra e quotazione. Esce prima del campionato e viene ritoccato durante il mercato estivo.

Media voto · MV

La media dei voti presi in pagella, senza bonus né malus. Dice quanto ha giocato bene un giocatore; da sola non dice quanto ti ha fatto guadagnare.

Fantamedia · FM

La media voto più i bonus e i malus: un gol vale tre, un assist uno, un'ammonizione mezzo punto in meno. Sei è il pareggio — sopra il sei un giocatore ti fa guadagnare, sotto ti costa.

Le fantamedie di tutti

Bonus

I punti che si aggiungono al voto: gol, assist, rigore parato, porta imbattuta dove è previsto. Sono la ragione per cui gli attaccanti costano il doppio dei difensori.

Malus

I punti che si tolgono: ammonizione, espulsione, autogol, rigore sbagliato, e per i portieri ogni gol subito. Un difensore da 6,5 di media voto che prende due gialli al mese rende meno di quanto sembri.

Senza voto · s.v., sv

Un giocatore entrato per troppi pochi minuti perché la pagella gli dia un voto. Non conta né in positivo né in negativo: in formazione vale come se non avesse giocato, e scatta la sostituzione.

Presenze · Pv

Le partite con voto, non quelle in cui è stato in campo. È il numero che dice se una media significa qualcosa: una fantamedia su tre presenze è un numero, non un rendimento.

Modificatore di difesa

Un bonus che alcune leghe assegnano in base alla media voto dei difensori schierati: più la difesa ha giocato bene, più punti si aggiungono al totale. Dove c'è, i difensori costano molto di più e conviene prenderne tre della stessa squadra.

Quanto spendere per reparto

Modificatore portiere

La variante che premia il voto del portiere invece della media della difesa. Dove c'è, il portiere titolare di una squadra solida smette di essere una spesa da evitare.

La rosa e la formazione

Rosa

Tutti i giocatori che possiedi, comprati all'asta o presi dopo. Di solito venticinque, in qualche lega trenta. Dalla rosa si schiera la formazione ogni giornata.

Formazione

Gli undici titolari più le riserve che schieri per una giornata. Va mandata prima del calcio d'inizio della prima partita: chi non la manda prende la formazione della giornata prima, o una multa, a seconda della lega.

Modulo

Come sono disposti gli undici: 3-4-3, 4-4-2, 3-5-2 e così via. Alcune leghe permettono di cambiarlo ogni giornata, altre lo fissano a inizio stagione.

Panchina

Le riserve in ordine di priorità. Se un titolare non prende voto, entra il primo della panchina del suo ruolo che ha giocato: è per questo che la panchina si ordina, non si riempie a caso.

Titolarissimo

Un giocatore che gioca sempre, salvo infortuni. All'asta vale un sovrapprezzo che non si vede nella fantamedia: trentacinque presenze da sei valgono più di venti presenze da sei e mezzo.

Scommessa

Un giocatore da uno o due crediti che potrebbe diventare titolare. Se gioca è un affare, se non gioca non è costato niente: è il modo in cui si riempiono gli ultimi slot senza rovinarsi.

Top player

Il vertice di un ruolo: i pochi nomi su cui si spende la metà del budget e su cui si decide l'asta. Costano più del doppio della loro quotazione, perché li vogliono tutti e sono pochi.

Le leghe

Lega

Il gruppo che gioca insieme: di solito da otto a dodici squadre, ognuna di una persona. La lega decide le proprie regole — crediti, composizione della rosa, modificatori — e sono valide solo lì dentro.

Classic

La modalità con quattro ruoli — portiere, difensore, centrocampista, attaccante — e le sostituzioni per ruolo. È quella che gioca la grande maggioranza delle leghe.

Mantra

La modalità con i ruoli dettagliati — difensore centrale, terzino, mediano, trequartista, ala, punta — e i moduli veri. Più fedele al calcio e più complicata da gestire: il listone porta i ruoli mantra accanto a quelli classic.

Fantallenatore

Chi gioca. Compra la rosa all'asta, schiera la formazione ogni giornata e passa il lunedì a spiegare che è stato sfortunato.

Codice lega

La stringa che l'amministratore manda agli altri per farli entrare senza invito nominale. Chi ce l'ha entra e si crea la squadra da solo.

Tabellone

La tabella con tutte le rose affiancate, una colonna per squadra, come sul foglio di carta. È il modo in cui si guarda un'asta mentre succede: chi ha preso chi, quanto ha speso, quanti slot gli restano.

Asta Fantacalcio

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