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Quanto spendere per portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti

Le percentuali che funzionano in un'asta classica da 500 crediti, da dove vengono, e come cambiano se la tua lega ha il modificatore di difesa o rose da trenta.

7 min · Aggiornato agosto 2026

Non esiste la ripartizione giusta, esiste quella che regge. In un'asta classica da cinquecento crediti con rose da venticinque — tre portieri, otto difensori, otto centrocampisti, sei attaccanti — le rose che vanno bene si somigliano quasi tutte, e stanno dentro queste bande.

RepartoQuota del budgetIn creditiGiocatori
Portieri5–8%25–403
Difensori12–18%60–908
Centrocampisti28–35%140–1758
Attaccanti42–52%210–2606

Perché gli attaccanti si prendono la metà

Perché è lì che stanno i bonus. Un gol vale tre punti, e gli attaccanti ne fanno tre o quattro volte i difensori. La differenza fra il miglior attaccante e il decimo, su una stagione, è più grande della differenza fra il miglior difensore e il ventesimo: è per questo che conviene concentrare i crediti dove la distanza fra i giocatori è maggiore.

La stessa logica dice perché i portieri costano poco: fra il primo portiere e il quinto, in una stagione, ballano pochi punti. Spendere quaranta crediti per il portiere titolare della squadra più forte è quasi sempre un errore — sono crediti tolti al secondo attaccante, dove valgono il triplo.

Il modificatore di difesa cambia tutto

Se la tua lega usa il modificatore di difesa — la media dei voti dei difensori che diventa un bonus in pagella — quelle percentuali si spostano di parecchio. La difesa passa dal 12–18% al 22–28%, e i crediti vengono presi al centrocampo.

Con il modificatore conviene anche una cosa che senza sarebbe strana: prendere tre o quattro difensori della stessa squadra, quella che prende meno gol. Non è concentrazione di rischio inutile, è esattamente il modo in cui quel bonus si costruisce.

Prima di fare le fasce, chiedi come si calcola il punteggio nella tua lega. Modificatore di difesa, portiere, assist: tre regole che cambiano quanto vale ogni reparto, e si decidono prima dell'asta.

Rose da trenta

Con rose più grandi non cambiano le percentuali, cambia il pavimento. Trenta giocatori vogliono trenta crediti solo per esistere, e su cinquecento sono il sei per cento del budget che non è contendibile. Il resto si ripartisce con le stesse proporzioni, ma la fascia bassa di ogni reparto si allunga: servono più nomi da uno o due crediti, e vanno scelti fra chi gioca almeno ogni tanto.

La regola che vale in ogni formato

Una sola, e non ha eccezioni: prima di ogni rilancio, i crediti che ti restano dopo devono essere almeno quanti gli slot che ti restano dopo. Tutte le percentuali di questa pagina sono consigli; questa è aritmetica. Chi la rispetta finisce l'asta con una rosa completa anche quando ha speso male, e una rosa completa mediocre batte sempre una rosa incompleta con due fenomeni.

È anche il conto che nessuno rifà a mente al terzo rilancio. Se lo tiene lo strumento, il massimo rilanciabile si aggiorna da solo e il problema smette di esistere.