Guida

Quanti crediti spendere per reparto

Come dividere 500 crediti fra portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti — e perché la divisione che sembra giusta sulla carta quasi mai lo è alla fine.

7 min · Aggiornato agosto 2026

Non esiste una divisione giusta dei crediti, esistono divisioni coerenti. Il punto non è quanto spendi per reparto, è che tu sappia quanto stai spendendo mentre lo spendi — che è la cosa che all'asta non sa quasi nessuno.

Il vincolo che viene prima di tutti

Con 500 crediti e 25 slot, ogni giocatore costa almeno 1. Quindi il massimo che puoi mettere su un singolo nome, all'inizio, è 476: gli altri ventiquattro slot vanno riempiti comunque.

Sembra ovvio detto così, ma a metà asta non lo è più: quando ti restano 200 crediti e 8 difensori da prendere, il tetto su un singolo difensore è 193 — e spendendoli davvero, gli altri sette li prendi a 1 l'uno. È permesso, ed è quasi sempre un errore.

La domanda da farsi prima di ogni rilancio non è «posso permettermelo», è «cosa mi resta dopo». Se dopo questo acquisto ti restano meno di 2 crediti per ogni slot ancora vuoto, hai finito di scegliere: da lì in poi raccogli quello che avanza.

Le divisioni più usate

ImpostazionePDCA
Equilibrata8%18%34%40%
Centrocampo forte6%16%45%33%
Due attaccanti top5%15%25%55%
Difesa modificatore10%30%30%30%

Su 500 crediti, l'impostazione equilibrata significa circa 40 ai portieri, 90 alla difesa, 170 al centrocampo e 200 all'attacco. Sono indicazioni, non regole: servono a sapere quando ti stai allontanando dal piano, non a seguirle alla lettera.

Perché il centrocampo si è mangiato l'attacco

Con i bonus attuali un centrocampista che segna vale quanto un attaccante, e ce ne sono molti di più. Le leghe che giocano con il modificatore di difesa spostano ancora: lì tre difensori titolari veri valgono più del secondo attaccante.

Guarda le quotazioni del listone prima dell'asta e chiediti quanti giocatori sopra i 20 crediti esistono per ruolo. È quel numero che decide il prezzo reale, non la tua percentuale.

I tre errori che costano di più

  • Partire a razzo. I primi tre giocatori chiamati vanno quasi sempre sopra prezzo, perché tutti hanno i crediti pieni. Se il tuo piano prevede un big, prendilo, ma sapendo che lo stai pagando il 20% in più.
  • Tenere troppo per la fine. Chi arriva agli ultimi giri con 200 crediti li spende su giocatori che nessun altro voleva. I crediti risparmiati non valgono niente a rosa completa.
  • Non contare gli slot. Restare con quattro slot e trenta crediti significa quattro giocatori da 7, cioè quattro panchinari.

Come tenerlo sotto controllo mentre giochi

Durante l'asta non hai tempo di fare calcoli: chiamano un nome e hai tre secondi. Per questo AstaFantacalcio tiene il conto per te — quanto hai speso per reparto, in percentuale, quanto puoi ancora offrire su un giocatore senza restare con la rosa incompleta, e quanto ti resterebbe per gli slot vuoti se pagassi la cifra che stai scrivendo. Non decide al posto tuo: ti dice il numero prima che tu rilanci, invece che dopo.