Guida
Quanti crediti spendere per reparto
Come dividere 500 crediti fra portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti — e perché la divisione che sembra giusta sulla carta quasi mai lo è alla fine.
7 min · Aggiornato agosto 2026
Non esiste una divisione giusta dei crediti, esistono divisioni coerenti. Il punto non è quanto spendi per reparto, è che tu sappia quanto stai spendendo mentre lo spendi — che è la cosa che all'asta non sa quasi nessuno.
Il vincolo che viene prima di tutti
Con 500 crediti e 25 slot, ogni giocatore costa almeno 1. Quindi il massimo che puoi mettere su un singolo nome, all'inizio, è 476: gli altri ventiquattro slot vanno riempiti comunque.
Sembra ovvio detto così, ma a metà asta non lo è più: quando ti restano 200 crediti e 8 difensori da prendere, il tetto su un singolo difensore è 193 — e spendendoli davvero, gli altri sette li prendi a 1 l'uno. È permesso, ed è quasi sempre un errore.
La domanda da farsi prima di ogni rilancio non è «posso permettermelo», è «cosa mi resta dopo». Se dopo questo acquisto ti restano meno di 2 crediti per ogni slot ancora vuoto, hai finito di scegliere: da lì in poi raccogli quello che avanza.
Le divisioni più usate
| Impostazione | P | D | C | A |
|---|---|---|---|---|
| Equilibrata | 8% | 18% | 34% | 40% |
| Centrocampo forte | 6% | 16% | 45% | 33% |
| Due attaccanti top | 5% | 15% | 25% | 55% |
| Difesa modificatore | 10% | 30% | 30% | 30% |
Su 500 crediti, l'impostazione equilibrata significa circa 40 ai portieri, 90 alla difesa, 170 al centrocampo e 200 all'attacco. Sono indicazioni, non regole: servono a sapere quando ti stai allontanando dal piano, non a seguirle alla lettera.
Perché il centrocampo si è mangiato l'attacco
Con i bonus attuali un centrocampista che segna vale quanto un attaccante, e ce ne sono molti di più. Le leghe che giocano con il modificatore di difesa spostano ancora: lì tre difensori titolari veri valgono più del secondo attaccante.
Guarda le quotazioni del listone prima dell'asta e chiediti quanti giocatori sopra i 20 crediti esistono per ruolo. È quel numero che decide il prezzo reale, non la tua percentuale.
I tre errori che costano di più
- Partire a razzo. I primi tre giocatori chiamati vanno quasi sempre sopra prezzo, perché tutti hanno i crediti pieni. Se il tuo piano prevede un big, prendilo, ma sapendo che lo stai pagando il 20% in più.
- Tenere troppo per la fine. Chi arriva agli ultimi giri con 200 crediti li spende su giocatori che nessun altro voleva. I crediti risparmiati non valgono niente a rosa completa.
- Non contare gli slot. Restare con quattro slot e trenta crediti significa quattro giocatori da 7, cioè quattro panchinari.
Come tenerlo sotto controllo mentre giochi
Durante l'asta non hai tempo di fare calcoli: chiamano un nome e hai tre secondi. Per questo AstaFantacalcio tiene il conto per te — quanto hai speso per reparto, in percentuale, quanto puoi ancora offrire su un giocatore senza restare con la rosa incompleta, e quanto ti resterebbe per gli slot vuoti se pagassi la cifra che stai scrivendo. Non decide al posto tuo: ti dice il numero prima che tu rilanci, invece che dopo.
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